Definisi new media
New
Media adalah media yang didalamnya terdiri dari gabungan berbagai
elemen. Itu artinya terdapat konvergensi media di dalamnya, dimana
beberapa media dijadikan satu, itu baru disebut new media. Contohnya :
Seperti QuickTime movies, suara yang dimasukkan secara terpisah dan
berjalan selama film berjalan. Karena tiap-tiap elemen memiliki
independensi masing-masing, maka masing-masing dapat dimodifikasi /
di-edit kapanpun.
New Media adalah media dapat mengoperasikan sifat otomatis dalam
berbagai perangkatnya. Contohnya: Program edit gambar seperti Photoshop
dapat dengan otomatis memperbaiki gambar hasil scan, membersihkan gambar
dan meningkatkan kontras gambar.
A.Bidang Sosial
Facebook
Facebook adalah sebuah
layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada bulan Februari 2004 yang dimiliki dan dioperasikan oleh
Facebook, Inc. [3] Pada Mei 2012, Facebook memiliki lebih dari 900 juta pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan
peralatan bergerak.
[4] Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat
profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai
teman,
dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka
memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup
pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan berdasarkan tempat
kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan
mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja"
atau "Teman Dekat". Nama layanan ini berasal dari
nama buku
yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh
beberapa pihak administrasi universitas di Amerika Serikat dengan tujuan
membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan
setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di
situs ini.
[5]
Facebook didirikan oleh
Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer
Eduardo Saverin,
Dustin Moskovitz dan
Chris Hughes.
[6] Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston,
Ivy League, dan
Universitas Stanford.
Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas
lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya
untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Meski begitu, menurut
survei
Consumer Reports
bulan Mei 2011, ada 7,5 juta anak di bawah usia 13 tahun yang memiliki
akun Facebook dan 5 juta lainnya di bawah 10 tahun, sehingga melanggar
persyaratan layanan situs ini.
Twitter
Twitter adalah sebuah
situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan
jejaring sosial berupa
mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan
[7] (
tweets).
Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada
halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun
pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka
saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan
sebutan pengikut ("
follower").
Semua pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs
Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau
dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu.
Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana
situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor
di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.
Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah
mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih
dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai "
SMS dari internet".
Twitter memiliki logo berupa seekor burung berwarna biru yang bernama
"Larry the "Bird", dinamai setelah nama seorang mantan pemain basket
NBA,
Larry Bird.
B. Bidang Hiburan
Game Online
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah
teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah
mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006: 770)
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai
permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan
grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu
server dan
client.
Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan
client, sedangkan
client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan
server.
C. Bidang Informasi
Google
Google (
NASDAQ:
GOOG dan
LSE:
GGEA) merupakan sebuah
perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam
pencarian Internet,
Cloud Computing, serta teknologi
iklan online &
perangkat lunak[5]. Keuntungan dari AdWords merupakan hampir seluruh keuntungan perusahaan ini.
[6][7]
Google didirikan oleh
Larry Page dan
Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di
Universitas Stanford. Mereka berdua memiliki saham pada perusahaan sebesar 16 persen. Pada awalnya, perusahaan ini dibentuk sebagai
perusahaan saham pribadi pada
4 September 1998.
[8][9] Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal
19 Agustus 2004.
Sejak awal, misi dari perusahaan ini adalah "To organize world's
Information and make it universally accessible and useful" (Untuk
mengatur seluruh informasi di dunia dan membuatnya bisa diakses dan
berguna bagi semua orang)
[10], dan slogan tidak resminya adalah "Don't Be Evil" (Janganlah menjadi jahat).
[11][12] Tahun 2006 perusahaan ini melakukan perpindahan markas ke
Mountain View, California.
Perkembangan sejak perusahaan ini dibuka telah mencetuskan berbagai macam produk,
Merger, dan persekutuan dibalik
mesin pencari perusahaan ini. Perusahaan ini menawarkan perangkat lunak produktivitas online diantaranya
email,
paket aplikasi perkantoran, dan
situs jejaring sosial. Produk Google juga diperluas ke komputer pribadi, dengan aplikasi untuk menjelajah web, mengatur & menyunting foto, and
pesan instan. Google memimpin perkembangan dari
Android,
sistem operasi mobile, juga
Google Chrome OS sistem operasi berbasis web,
[13] yang ditemukan pada
netbook khusus yang dinamakan
Chromebook.
Google telah diperkirakan sudah menjalankan satu juta server di pusat data di seluruh dunia,
[14] dan telah memproses lebih dari satu milyar pencarian
[15] dan sekitar dua puluh empat
petabyte data dari pengguna setiap hari
Yahoo!
Yahoo! Inc. (
NASDAQ:
YHOO) adalah sebuah perusahaan Internet
multinasional yang berpusat di
Sunnyvale, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini terkenal karena
portal webnya, serta
mesin pencari (
Yahoo! Search),
Yahoo! Directory,
Yahoo! Mail,
Yahoo! News,
Yahoo! Finance,
Yahoo! Groups,
Yahoo! Answers, situs dan layanan
periklanan,
peta daring,
berbagi video,
olahraga fantasi dan
media sosialnya. Yahoo! adalah salah satu situs web terbesar di Amerika Serikat.
[3] Menurut sumber berita, sekitar 700 juta orang mengunjungi situs-situs Yahoo! setiap bulannya.
[4][5]
Yahoo! sendiri mengklaim bahwa mereka berhasil menarik "lebih dari
setengah miliar pengunjung setiap bulannya ke situs-situsnya yang
memiliki 30 bahasa."
[6]
Yahoo! Inc. didirikan oleh
Jerry Yang dan
David Filo pada bulan Januari 1994 dan dibentuk pada 1 Maret 1995. Pada tanggal 16 Juli 2012, mantan eksekutif Google,
Marissa Mayer, ditunjuk sebagai CEO dan Presiden Yahoo!, efektif 17 Juli.
[7] Yahoo telah mengangkat satu CEO setiap tahun selama lima tahun terakhir.
D. Bidang Edukasi
Wikipedia
Dampak Negatif dan Positif New Media
Pengaruh
New Media di masyarakat sangat besar, terutama dalam penggunaan
teknologi internet. Banyak macam dari new media yang kadang membuat
pengaruh negatif, namun tidak dapat disangkal kalau new media pun
memberikan banyak kontribusi yang positif bagi masyarakat.
Dampak
positif yang timbul dari new media contohnya semakin mudahnya mencari
informasi, kita bisa mendapatkan informasi apapun melalui internet tanpa
harus susah payah pergi ke perpustakaan, atau media lain yang
memberikan informasi. Kita pun bisa berbagi informasi dengan orang yang
tempatnya sangat jauh. Memang dampak hadirnya new media sangat membantu.
Namun Diantara dampak positif tersebut ada pula dampak negatifnya,
Diantaranya yang pertama: dengan adanya New media, kebanyakan orang
sering bermalasan untuk menggunakan otak dengan maksimal, mereka kurang
mau berfikir untuk mendapatkan jawaban. Mereka mengandalkan GADGET yang
telah memuat beribu macam jawaban atau lebih, sehingga banyak yanglalai
dan melupakan fungsi otak yang sesungguhnya. yang kedua : yang paling
menyorot adalah dampak situs jejaring sosial, memang tidak dapat
dipungkiri lagi situs jejaring sosial sudah memberikan banyak manfaat
bagi kita semua, seperti bisa bertemu kembali dengan teman lama,
memperbanyak teman dan relasi dan bahkan bisa dijadikan ajang bisnis.
Kita
sendiri sadar bahwa situs jejaring ini tidak hanya kalangan dewasa saja
yang sudah mahir menggunakannya namun anak-anak pun sudah sangat mahir
menggunakannya, lalu apa dampaknya bagi anak-anak dibawah umur yang
tidak mengerti untuk apa situs jejaring di buat? Sudah banyak kasus anak
menjadi malas belajar karena asik bermain di situs jejaring, akhirnya
sebagai orang tua yang kewalahan untuk memberi anaknya uang demi pergi
ke warnet.
Tidak
hanya anak-anak yang menjadi korban dampak situs jejaring, namun kaum
remaja pun sudah banyak yang menjadi korban, seperti kasus penculikan
anak gadis oleh lelaki yang baru saja dikenal dari situs jejaring
tersebut. Harusnya hal-hal seperti ini bisa menjadi pelajaran bagi orang
tua bahwa situs jejaring itu digunakan hanya untuk kalangan dewasa yang
sudah mengerti akan kehidupan yang sesungguhnya. Mayoritas pengguna
internet Indonesia terhubung ke situs jejaring sosial menganggap bahwa
jejaring sosial bermanfaat. Namun begitu, mayoritas pengguna jejaring
sosial belum/tidak menyadari dampak negatif jejaring sosial. Demikian
hasil survei yang dilakukan Masyarakat Internet Indonesia (MASTER)
terhadap pengguna internet di Indonesia. Survei itu sendiri dilakukan
dengan menggunakan kuesioner terhadap pengguna internet, baik secara
langsung maupun melalui internet (email dan jejaring sosial) dari
tanggal 5 Januari sampai tanggal 5 Maret 2010 di kota Jakarta, Bandung,
Semarang, Yogyakarta, Surabaya, Medan, Makassar, Balikpapan, Denpasar
dan Batam.
Menurut Koordinator Master, Heru Sutadi, dari survei yang dilakukan ada
1000 jawaban responden yang terkumpul. Berdasar survei dengantingkat
kepercayaan 95 persen, sampling error +/- 3,3 persen ini, mayoritas
pengguna internet (91%) terhubung ke situs jejaring sosial dan
menganggap bahwa jejaring sosial bermanfaat. Tidak mengherankan jika
situs jejaring sosial (Facebook, 21%) menjadi situs yang paling sering
dikunjungi pengguna internet Indonesia. Mayoritas pengakses jejaring
sosial lebih menyukai Facebook (73%) dibanding Twitter. Menurut Heru,
responden menganggap Facebook menarik karena bisa menghubungkan
pertemanan (19%), menggalang people power/ kekuatan rakyat (19%), serta
dapat membaca status (18%), yang kemudian bisa dikomentari (16%). Dari
penggunaan jejaring sosial, “Pengguna jaringan sosial mayoritas belum
sadar dan tidak sadar (total 58%) akan dampak negatif jejaring sosial,”
jelas Heru.
Dari
hasil survei didapat pula bahwa pengguna internet mayoritas menggunakan
layanan internet untuk pertemanan (31%), mencari informasi (27%) dan
membaca berita (15%). Mayoritas pengguna Facebook mendapatkan teman baru
setelah bergabung di Facebook, kemudian melakukan reuni dengan
teman-teman lama, serta bergabung dalam aktivitas gerakan sosial
berbasis jejaring sosial. Mayoritas Pengguna internet mengeluarkan dana
Rp. 200-500 ribu per bulan untuk koneksi data.
Mungkin sekian dari saya,maaf kalau ada salah kata dan pengertian. Terima Kasih
manusia akan informasi. Keberadaan media elektronik yang semakin hari menunjukkan progress.
SUMBER :
- http://id.wikipedia.org/wiki/
- http://www.total.or.id/info